现在才来?Unity宣布将原生支持Steam全平台
近日,现才y宣Unity宣布,原生将扩大对Steam平台的支持官方支持,涵盖原生Linux、平台Steam Deck以及即将问世的现才y宣Steam Machine。据Unity的原生詹姆斯·斯通介绍,开发者们早已通过Steam发布游戏,支持但此前Steam的平台支持并非由Unity官方提供,而是现才y宣由开发者自行通过Steamworks进行集成。
斯通表示,原生Unity计划不仅为Steam提供构建目标,支持还将直接支持Steam Deck和即将推出的平台Steam Machine。他补充称,现才y宣Unity将针对其Linux运行时进行针对性优化,原生以提升原生应用的支持性能,减少对通过Proton运行Windows版本这一方式的依赖。

Unity同时透露,部分针对Steam Deck硬件的原生Linux播放器改进已从今日起可用。斯通称,这些改动在某些情况下可能带来比Proton更高的性能表现,不过Unity并未随公告发布相关的基准测试数据。
此次更新基于现有的Steamworks Platform Toolkit。在Unity的Steamworks Platform Toolkit 1.0.1文档中,已包含独立的Steamworks包、Steam构建目标平台的绑定以及经过Steamworks SDK 1.62测试的支持说明。这意味着,此次GDC上的官宣并非Unity工具对Steam支持的起点,而是向原生Linux和SteamOS平台支持的进一步拓展。
对开发者而言,这可能意味着部署Steam和Linux版本的额外工作量将减少。而对于Steam Deck用户及未来的Steam Machine用户而言,更关键的问题在于:工作室是会选择发布原生版本,还是继续依赖目前SteamOS上运行Windows游戏的主流方式——Proton。
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