《消逝的光芒:困兽》确定采用线性叙事:谨防无意义分支
即将于9月发售的消逝性叙动作游戏《消逝的光芒:困兽》将不再采用前作《消逝的光芒2》中大规模分支选择的叙事结构。系列总监Tymon Smektała在近日接受外媒GamesRadar+采访时表示,光定采游戏将采用线性剧情发展,芒困以便开发团队更好地掌控整个系列的兽确事谨故事走向。

Smektała指出,当一个系列作品允许玩家做出剧情选择时,防无分支开发方在续作中强行确立“正史”会使玩家的消逝性叙决定失去意义。他表示:“如果你告诉玩家‘这是光定采一个拥有分支剧情的游戏’,你就必须接受每个玩家都有自己不同的芒困‘正史’。如果之后又强行决定哪一个结局才是兽确事谨官方认可的,就等于否定了一部分玩家的用线意义选择。”
他以《战争机器5》为例指出,防无分支这种“单一正史”策略可能会削弱玩家参与感。消逝性叙“我们希望从现在开始,光定采更加统一叙事方向,芒困对未来每一部《消逝的光芒》作品的发展有更明确的掌控。”

Smektała还透露,开发团队对系列未来已有较多计划,因此需要在剧情设计上保持一致性。
《消逝的光芒:困兽》原定于8月推出,现已延期至9月,官方称此次延期将用于进一步打磨游戏品质。该作由Techland开发,预计将登陆多平台,并作为系列的下一阶段开启新篇章。
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