《红色沙漠》CEO承认故事太薄弱 已开始研发Switch 2版
虽然玩家对《红色沙漠》的红色看法花了一段时间才发生了改变,目前游戏整体趋于好评,沙漠事太始研但游戏的认故剧情实在是硬伤,即使是薄弱h版现在玩家仍然非常失望。即便是已开Pearl Abyss的CEO也不得不承认,《红色沙漠》的红色故事确实很薄弱,他对用户的沙漠事太始研失望之情表示“理解”。

据韩联社报道,认故在Pearl Abyss的薄弱h版股东问答环节中,CEO Jin Young就游戏薄弱的已开剧情表示歉意。
“我多少能理解玩家对故事的红色失望之情。如果我们能做得更好就好了。沙漠事太始研制作团队在剩余的认故时间里努力弥补了故事情节的不足,但最终,薄弱h版我们还是已开把重点放在了加强游戏玩法上,这才是我们最擅长的。”
值得一提的是,《红色沙漠》最初是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),后来才被改成单人游戏。
韩联社在报道时还提到:
《红色沙漠》即将官宣销量突破500万
Switch 2版移植已经开始
对于DLC,尚未做出任何决定,目前专注于通过免费更新提升游戏,有些游戏确实可以通过内容扩展提高本体游戏的销量,但目前想优先确保本体游戏能畅销
对于MOD是非常支持的,但这需要开放引擎的很大一部分,所以暂时没有具体的计划
对于Switch 2,“由于Switch的规格与其他主机相比仍然较低,因此我们不得不妥协,但我们内部已经对此产生了兴趣,并开始了研发工作。”
针对多人游戏支持的问题,他们表示:“开发团队实际上在内部尝试实现多人游戏,但显然在当前的设备环境下,某些图形方面必须做出牺牲”,这表明目前很难实现多人游戏。
“下次,我们将尽快向股东通报销售额达到500万的成就,我们的员工也将努力在年底前取得最佳业绩。”


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