研究发现《我的世界》和《罗布乐思》玩家较少游玩3A新作
如今,研究游玩主打风格化画面的发现旗舰级3A游戏已经十分少见,各大游戏工作室越来越执着于追逐超写实的界和较少画面表现。但正如市场分析机构NewZoo在近期一项研究中指出的罗布乐思:“全球最受欢迎的游戏,并非画面保真度最高的研究游玩游戏”——比如《我的世界》和《罗布乐思》。

尽管这一点本就显而易见——毕竟这两款游戏常年稳居全球游玩量最高的游戏榜单前列,但NewZoo的界和较少研究发现,与其他玩家群体相比,罗布乐思《我的研究游玩世界》和《罗布乐思》的玩家游玩旗舰级3A新作的概率要低得多,核心原因是发现他们对拟真画面的兴趣本就不高。
“有一种观点认为,界和较少这些玩家会暂时离开自己常玩的罗布乐思游戏,去体验单机内容,研究游玩之后再回归服务型游戏。发现”NewZoo咨询总监本·波特在游戏开发者大会(GDC)期间接受gamesindustry.biz采访时解释道,界和较少“某种程度上这个说法是成立的,但我们发现,对于大量行业内公认的‘传统意义上的优质游戏’,罗布乐思玩家的游玩占比远低于行业平均水平。”
当然,这并不意味着这些旗舰级3A游戏不受欢迎,也不代表画面拟真度对大量玩家而言毫无意义。但独立游戏、《罗布乐思》这类作品,以及平台内诸如《Steal a Brainrot》等UGC内容取得的巨大成功,恰恰说明画面拟真度的重要性,远没有许多游戏工作室预想的那么高。
“我认为过去十年行业已经发生了转变,追逐画面极致表现的理念正在逐渐褪色,如今全球最受欢迎的游戏,从来都不是画面保真度最高的作品。”波特表示,“数据的解读结果是,《罗布乐思》的玩家游玩《怪物猎人:荒野》的概率,仅为普通玩家的40%——这一数据特指PlayStation与Xbox主机平台的用户。”
你或许会认为,《我的世界》和《罗布乐思》的玩家会转而尝试那些主打玩法的独立游戏,尤其是该群体的核心用户是消费能力有限的年轻玩家,但实际情况是,这类玩家只占该群体的很小一部分。
“我们确实发现,对于《萌萌小人大乱斗》《在我们之中》《全面战争模拟器》这类游戏,罗布乐思玩家的游玩占比远高于行业平均水平。”波特说,“尽管这部分玩家在整体群体中占比依然不高,但他们确实会被这类游戏吸引,而这些游戏的体验,和玩家在罗布乐思平台内能接触到的内容高度相似。”
波特表示,用户重合度最高的,是其他服务型游戏。他解释道:“我们分析数据后发现,《罗布乐思》和《我的世界》的玩家,同时也在游玩大量其他跻身全球前十的头部服务型游戏。”
NewZoo的研究数据显示,《堡垒之夜》与《罗布乐思》玩家的用户重合率达55%,与《我的世界》玩家的重合率为46%;《侠盗猎车手5》与两者的重合率分别为28%和25%;《使命召唤》则位列第三,重合率分别为26%和22%。
《我的世界》和《罗布乐思》的玩家确实也会拓展游戏范围、尝试3A游戏,但NewZoo的研究结果表明,他们游玩3A游戏的概率,远低于游玩那些现象级服务型游戏的概率。
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